ラベル 和訳 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル 和訳 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2011年5月20日金曜日

GDC2010 CHINA プレゼンテーション翻訳:ゲームコンテンツが対象文化圏で放つ魅力を最大化するグローバリゼーション手法

2011-5-21追記;
オリジナルの英語版はこちらのページ内で
DLリンクが見つかります (Thanks Nagao-san!)。 


本日紹介するのは 本家 IGDA LOCALIZATION SIG の世話人でありゲームカルチャライズコンサルタントとして活躍する Kate Edwards 氏が2010年のGDC CHINA にて講演した際のプレゼンテーションです。

「ある文化に属するコンテンツアセットをその文化圏外の者が扱うと激しい拒否反応が起きることがある、カルチャライゼーションとは多くの場合、改善するために何を避けるべきかを知ることである」

うーん、興味深い!
先日こちらで紹介した「氷山モデル」もすばらしかったですが、こちらの「コンテンツ、コンテキスト、文化」という切り口もまたすばらしいです。
翻訳しながら勉強になりました。

直接的に役立つのはAAAタイトル製作に携わっている方かもしれませんが、ローカリゼーションを議論する上で有用なモデル、用語ではないかと考えます。


担当メンバー

翻訳:
矢澤 竜太(ヤザワ・リュウタ)
1978 年生まれのフリーランス英日ゲーム翻訳者、IGDA Japan i18n Force (Internationalization Force) 代表。この他、CEDEC サポーターをしたり、#VGTransJP という名のゲームローカリ関係者向けリソース収集サイトを作ったりしています。ゲーム関係のお仕事は随時募集中。翻訳に限らず、アイツに頼んだらできそうじゃない?と思うことがあったら ryazawa@ninjatranslator.net までご連絡ください! http://www.ninjatranslator.net/

プルーフリード:
小野 憲史(オノ・ケンジ)
1971年生まれ。関西大学社会学部卒。ゲーム批評(マイクロマガジン社)編集長を経て2000年よりフリーランスで活動中。2008年から主夫時々ゲームジャーナリスト。IGDA日本グローカリゼーション部会・共同世話人。著書に「ニンテンドーDSが売れる理由」(秀和システム・共著)「ゲームニクスとは何か」(幻冬舎新書・構成協力)がある。kono3478@gmail.com

米田 健(ヨネダ・ケン)
和菓子と抹茶を愛するカルフォルニア州在住のバイリンガル翻訳・通訳者。 学費を苦心しつつ本業であるはずの大学で広く浅く様々な分野を無節操に受講中。専門は雑学。卒業は未定。ゲーム関係は、IGDA Japan i18n Force (Internationalization Force)にて活動中。好きなゲームはボードゲームとCo-opマルチ系です。オススメや連絡はツイッター@akatombo、またはkyoneda+IGDAblog@ninjatranslator.netまでご連絡ください。

2011年4月25日月曜日

GDC2011 プレゼンテーション翻訳:ローカライズサミットBioWareキーノートスピーチ 

GDC 2011 のローカリゼーションサミットのキーノートスピーチ「Localization and Development: A love story (….that leads to great business!)」の翻訳が完了しました。このプレゼンはローカリゼーションサミットの開幕に相応しい、素晴らしいプレゼンとトークでした。膨大なセリフとキャラクターの数、シナリオの複雑さで知られるBioWare社のローカライズPM、イアン・ミッチェル氏と元BioWareのゴードン・ワルトン氏が数々の製品のローカライズを成功へと導いたラブストーリーについて説明をしてくれました。開発とローカライズチームが手と手を取り合い、初めて実現できる最先端のBioWare式ローカライズの秘密がここに記されています!



ローカライズチームと開発チームが交差する時、物語は始まる!
「ローカライズに割く予算と時間が無いだって?その幻想をぶち殺す!」



このプレゼンはプレゼンのメモ部分に沢山情報があり、slideshare上では残念ながら表示されません。是非メモ部分も読んでください!メモ部分を読むには二通りの方法があります。

1)プレゼンのパワーポイントファイルをダウンロードしていただき、ファイルを直接開いてメモを読む。
2)またはこちらのリンクよりプレゼンを開き、下部[Actions]から[Show speaker notes]でプレゼンメモを表示できます。


担当メンバー

翻訳:

米田 健(ヨネダ・ケン)
和菓子と抹茶を愛するカルフォルニア州在住のバイリンガル翻訳・通訳者。 学費を苦心しつつ本業であるはずの大学で広く浅く様々な分野を無節操に受講中。卒業は未定。ゲーム関係は、IGDA Japan i18n Force (Internationalization Force)にて活動中。好きなゲームはボードゲームとCo-opマルチ系です。オススメや連絡はツイッター@akatombo、またはkyoneda+IGDAblog@ninjatranslator.netまで。


レビュー:

小野 憲史(オノ・ケンジ)
集長を経て2000年よりフリーランスで活動中。2008年から主夫時々ゲームジャーナリスト。IGDA日本グローカリゼーション部会・共同世話人。著書に「ニンテンドーDSが売れる理由」(秀和システム・共著)「ゲームニクスとは何か」(幻冬舎新書・構成協力)がある。kono3478@gmail.com


プルーフリード:

矢澤 竜太(ヤザワ・リュウタ)
1978 年生まれのフリーランス英日ゲーム翻訳者、IGDA Japan i18n Force (Internationalization Force) 代表。この他、CEDEC サポーターをしたり、#VGTransJP という名のゲームローカリ関係者向けリソース収集サイトを作ったりしています。ゲーム関係のお仕事は随時募集中。翻訳に限らず、アイツに頼んだらできそうじゃない?と思うことがあったら ryazawa@ninjatranslator.net までご連絡ください! http://www.ninjatranslator.net/

2011年4月22日金曜日

GDC2011 プレゼンテーション翻訳:MMOローカライズの新チャレンジ:ギルドウォーズの内幕

GDC 2011 のローカリゼーションサミットで行われたセッション「New Challenges in MMO Localization: Guild Wars Revealed 」のプレゼンテーション翻訳が完了しました。

#一次翻訳担当 小野さん、プルーフリード担当 米田さん、ありがとうございます!



英語版PPTはGDC Vault で「 New Challenges in MMO Localization: Guild Wars Revealed 」をページ内検索すると見つかります。
日本語カバー記事(Gamebusiness.jp)はこちら

特にスライド#30のワークフローを示したチャートは非常に細かく書かれているので、ぜひご覧になってみてください。また #30 で使用されている用語については、こちらのにWIkipediaのリンクをご参照ください(Trados  、 翻訳メモリ)。

※開発進行中のインゲームテキスト翻訳におけるTradosの有効性については疑問視される向きもあります (SIG-GLOC セミナー#5にて複数名から言及あり) 。導入は貴社プロジェクト要件を洗いだした上で慎重にご検討ください。なおこれはTrados製品の品質の問題ではなく、用途が適合しないことが原因であることにご留意ください。


担当メンバー

翻訳:

小野 憲史(オノ・ケンジ)
1971年生まれ。関西大学社会学部卒。ゲーム批評(マイクロマガジン社)編集長を経て2000年よりフリーランスで活動中。2008年から主夫時々ゲームジャーナリスト。IGDA日本グローカリゼーション部会・共同世話人。著書に「ニンテンドーDSが売れる理由」(秀和システム・共著)「ゲームニクスとは何か」(幻冬舎新書・構成協力)がある。kono3478@gmail.com


レビュー:

矢澤 竜太(ヤザワ・リュウタ)
1978 年生まれのフリーランス英日ゲーム翻訳者、IGDA Japan i18n Force (Internationalization Force) 代表。この他、CEDEC サポーターをしたり、#VGTransJP という名のゲームローカリ関係者向けリソース収集サイトを作ったりしています。ゲーム関係のお仕事は随時募集中。翻訳に限らず、アイツに頼んだらできそうじゃない?と思うことがあったら ryazawa@ninjatranslator.net までご連絡ください! http://www.ninjatranslator.net/

プルーフリード:

米田 健(ヨネダ・ケン)
和菓子と抹茶を愛するカルフォルニア州在住のバイリンガル翻訳・通訳者。 学費を苦心しつつ本業であるはずの大学で広く浅く様々な分野を無節操に受講中。専門は雑学。卒業は未定。ゲーム関係は、IGDA Japan i18n Force (Internationalization Force)にて活動中。好きなゲームはボードゲームとCo-opマルチ系です。オススメや連絡はツイッター@akatombo、またはkyoneda+IGDAblog@ninjatranslator.netまでご連絡ください。

2011年4月15日金曜日

GDC2006 プレゼンテーション翻訳:愉快 対 不愉快 グローバルゲームにおける「カルチャーエッジ」コンテンツのバランスを図る

本日はちょっと古いですが Kate Edwards氏による GDC 2006のプレゼンテーションを紹介します。

イスラーム法とゲームの関係―IGDA日本SIG-Glocalizationの中でも引用された、「文化の氷山モデル」はこのスライドで紹介されているものですので、先だってのセッションで気になっていた方、あるいは昨日のスライドを見て「文化の許容度」とは?と思われた方、ぜひご一読ください。


ローカライズ業界の方なら説明不要かもしれませんが、氏は IGDA Localization SIG の世話人を務め、日々「ローカライズは開発の後工程ではない」という事実を浸透・普及させるために活動しておられる、熱意と知性に満ちた方です。

カルチャーエッジコンテンツのバランス
View more presentations from SIG-Glocalization



原著者:

Kate Edwards(ケイト・エドワーズ)



翻訳:

Kateの知人だそうです。多謝。

編集・プルーフリード:

小野 憲史(オノ・ケンジ)
1971年生まれ。関西大学社会学部卒。ゲーム批評(マイクロマガジン社)編集長を経て2000年よりフリーランスで活動中。2008年から主夫時々ゲームジャーナリスト。IGDA日本グローカリゼーション部会・共同世話人。著書に「ニンテンドーDSが売れる理由」(秀和システム・共著)「ゲームニクスとは何か」(幻冬舎新書・構成協力)がある。kono3478@gmail.com




2011年4月14日木曜日

GDC2011 プレゼンテーション翻訳:中東ゲーム市場:可能性と課題

GDC 2011 のローカリゼーションサミットで行われたセッション「Game Markets in the Middle East: Opportunities and Challenges 」のプレゼンテーション翻訳が完了しました。
翻訳してくれた小野さん、ありがとうございます!

先日 IGDA Japan SIG-GLOCALIZATION ではイスラム世界におけるゲームのパブリッシングを中心に発表がなされましたが、こちらは中東地域向けゲームのローカライズがメインテーマです。

コンテンツの政治/文化的「適切さ」を考慮することも大事だが、「妥当性」を考慮することも大切 -- この言葉は、現地で携わらなければ出てこないと思います。ぜひご一読ください。


担当メンバー

翻訳:

小野 憲史(オノ・ケンジ)
1971年生まれ。関西大学社会学部卒。ゲーム批評(マイクロマガジン社)編集長を経て2000年よりフリーランスで活動中。2008年から主夫時々ゲームジャーナリスト。IGDA日本グローカリゼーション部会・共同世話人。著書に「ニンテンドーDSが売れる理由」(秀和システム・共著)「ゲームニクスとは何か」(幻冬舎新書・構成協力)がある。kono3478@gmail.com


プルーフリード:

福市 恵子(フクイチ・ケイコ)
2004年からフリーで活動しているゲーム翻訳者(英日)。Xbox 360ゲーム「Alan Wake」ではクレジット掲載していただきました。その他、幅広いジャンルのゲームタイトル多数の翻訳をお手伝いしております。文芸翻訳コンテストで最終選考に残った経験あり。企業 Web サイトなどのマーケティング翻訳も手がけています。現在シナリオ ライティングを勉強中。ゲーム翻訳のお仕事のご相談は随時受け付けております!k.fukuichi@gmail.com までお気軽にどうぞ。 http://jp.linkedin.com/pub/keiko-fukuichi/28/510/a46


矢澤 竜太(ヤザワ・リュウタ)
1978 年生まれのフリーランス英日ゲーム翻訳者、IGDA Japan i18n Force (Internationalization Force) 代表。この他、CEDEC サポーターをしたり、#VGTransJP という名のゲームローカリ関係者向けリソース収集サイトを作ったりしています。ゲーム関係のお仕事は随時募集中。翻訳に限らず、アイツに頼んだらできそうじゃない?と思うことがあったら ryazawa@ninjatranslator.net までご連絡ください! http://www.ninjatranslator.net/



: